迫著(Threats)的定義如下:若一方需要下 t 顆子來避免另一方連成 k 顆子,則稱該方有 t 個迫著(Threats)。我們這裡以六子棋為例,下圖的(a) 單迫著(one threat), (b) 雙迫著(two threats), (c) 三迫著(three threats)。而對六子棋來說,贏的策略就是阻擋所有對方的迫著,並同時產生三個或以上的迫著。
我們在(Wu and Huang, 2005)有提出如何算出迫著的演算法,此處省略。另外,我們也證明過每次下一顆子,對每一行最多可產生兩個迫著。
這理論衍生出活三、死三、活二、死二迫著定義:若僅再下 (4-t) 顆子,就可以產生一個迫著,則為「死 t 迫著」;若僅再下(4-t)顆子,就可以產生兩個迫著,則為「活 t 迫著」。我們可以從以下的圖看出。