歷史

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歷史
  • 2003年暑假,吳毅成教授與 他女兒下五子棋過程中,從他女兒的建議「每個人下兩子,連成六子贏」開始發想這六子棋,並起始了這個棋的研究與發展。然而,要成為一個普遍的遊戲,必須經過多重的驗證,包括長時間的驗證。 於是他開始了第一個計畫是:設計一個人工智慧程式來玩這遊戲。(註:有關誰是最先發想六子棋,請參看FAQ。 )
  • 2004年初,吳教授的碩士班學生黃德彥開始參與這項研究,並作為個人的碩士論文。
  • 2005年初,他們完成了第一個六子棋程式,與電腦對奕,這個程式大都可以擊敗他們。而他們也製造出各種開局的樣式,讓電腦對電腦下。直到目前為止,還沒有發現,對某一方,特別有利。
  • 2005年9月,他們整理這些研究結果成為論文並發表在第十一屆的國際電腦賽局發展研討會中。其中提出一些理論,證明白方不能脫離戰場,否則黑方勝。這個理論迫使雙方必須從中心點開始纏鬥。
  • 2005年9月,群想網路科技完成第一個六子棋線上遊戲提供免費試玩(可先註冊免費會員),吳教授他們所開發的電腦程式也上網與人對戰。
  • 2005年9月20-21日,六子棋發表到臺灣各大媒體
  • 2005年9月22-25日,六子棋登入到維基百科全書。
  • 2005年10月: Connect6 六子棋論壇(繁體中文)成立。
  • 2005年11月: 百度六子棋吧(簡體中文)成立。
  • 2006年: 六子棋已成為第十一屆奧林匹亞電腦賽局競賽項目之一。
  • 2006年3月: Little Golem英文網站 (www.littlegolem.net/jsp),開始提供六子棋遊戲。
  • 2006年5月:Pente英文網站 (pente.org),開始提供六子棋遊戲。
  • 2006年5月:Ludoteka西班牙文網站(www.ludoteka.com/conecta6.html),開始提供六子棋遊戲,另外在gomezarrausi.blogspot.com有西班牙文的六子棋介紹文章。
  • 2006年5-6月: 吳毅成教授團隊獲得第十一屆奧林匹亞電腦賽局競賽六子棋項目之冠軍。(參看比賽結果
    • 奧林匹亞電腦賽局競賽從第十一屆起,六子棋已經成為 奧林匹亞電腦賽局競賽項目之一。
  • 2006年7月16日:吳毅成教授舉辦第一屆交通大學盃六子棋公開賽,參看比賽結果,並參看比賽活動照片
  • 2006年8月4~5日:吳毅成教授獲邀至中國首屆象棋電腦博弈錦標賽暨機器博弈學術研討會,做大會報告(Keynote speech),演講六子棋。同時也順道拜會北京棋院相關人士及上海五子棋協會負責人顧煒。