六子棋延伸規則

六子棋延伸規則

六子棋的原始規則非常簡單僅有以下三條:

  • 玩家:如五子棋及圍棋,有黑白兩方,各持黑子與白子,黑先。
  • 玩法:除了第一次黑方下一顆子外,之後黑白雙方輪流每次各下兩子,直的、橫的、斜的連成6子(或以上)者獲勝。
    • 當全部棋盤都下滿後,雙方仍未連成六,則為和局
    • 沒有禁手;例如長連仍算贏。
      註:連珠棋規則或國際五子棋規則,有其他額外的禁手及開局規則。六子棋完全不需要!
  • 棋盤:因為公平性不是問題,棋盤是可以任意地大,甚至是無限大亦可。然而為了讓遊戲可實質地來玩,目前棋盤採用圍棋的十九路棋盤。

六子棋的重要特點之一是平衡。雖然目前和局次數不多,但是許多高段棋士從研究的結果,相信六子棋很可能是和局的遊戲。然而,「和局」卻可能造成的問題如下︰

  1. 下法保守︰一些棋士會僅可能地採用保守下法,等待對方的失誤。(一些棋友戲稱「龜派下法」)
  2. 高手無法凸顯︰棋力較低的棋士,若僅可能地採用保守下法,來與高手和局,那麼高段棋士在一些比賽,可能因和局太多,反而無法進入前幾名。過去大陸象棋界有類似的現象。這可能會迫使高段棋士下出較為冒險性高的下法。
  3. 後盤精彩不足︰當雙方下到50-80多手後,棋局趨向和局的態勢,會愈來愈明顯。除非失誤,否則很難分出勝負。況且,若一方堅持下到完,依照規定仍必須下完全盤才能算和局。

雖然這些問題目前還不是很嚴重,但預期未來會,因此需要考慮延伸規則。

延伸棋規:

除了上述基本規則外,目前有兩個較為被接受的提案如下︰

  1. 下滿盤面時,若雙方沒有連六子,則依照連五子的數目多寡決勝負
    • 優點:
      • 這規則可使得和局機會更少。
      • 規則仍然簡單。
      • 與圍棋終局時還需要爭目數一樣,斤斤計較連五的數目(且同時不能讓對方連成六子)。可預期爭五也會使複雜度增加更多。
    • 缺點:
      • 對現有玩家的下法,可能做了相當程度的改變。例如︰爭五可能讓很多棋士,在開局時就要注意五的問題,很明顯這對下法會有相當程度的改變。依據非正式的詢問,許多棋士有相當程度的心裡抗拒。
  2. 任一方可下一手pass,就是什麼都不下。下滿盤面時,若雙方沒有連六子,則第一個pass的那一方獲勝
    • 優點︰
      • 理論上,應該沒有和局。至少最後下的人,可以pass。
      • 規則仍然簡單。
      • 對現有玩家而言,幾乎沒有太多改變。理由有︰(a) 以目前正常的棋局,前50手下pass,對手幾乎都可獲勝。(b) 目前的棋局,幾乎有90%以上都在50手前結束。
      • 當下超過50手後,此規則的影響逐漸加大,造成棋局仍會緊繃,且可避免過度的保守下法。
    • 缺點︰(待提出)

經過分析比較及非正式的棋友調查後,由於第二個建議可避免改變現有玩法過多,且較為一般玩家接受,因此臺灣六子棋協會暫定採用第二個提案,作為延伸規則。我們將於2009年的交大盃甲組試行,並可能將向國際奧林匹亞電腦賽局競賽提此案。

未來一年的試行期間,我們仍非常歡迎大家提出您寶貴的意見。任何建議,請寄至 Email住址會使用灌水程式保護機制。你需要啟動Javascript才能觀看它 .