A: 有,已在吳毅成教授等人的論文中提及,並請參考這裡。註:對五子棋民間常用的說法如死四活三,表示四三,比較貼近我們的定義。然而對五子棋正式的定義,這裡死三、死二應該比較接近眠三、眠二;但其實也不盡然相同。對六子棋而言,單迫著發展與雙迫著發展才是重點,例如活三也有可能有三子、四子、五子。因此我們的定義,簡單以死活表達單迫著發展及雙迫著發展。
A: 首頁所提及的遊戲複雜度是依照 (Herik, Huntjens, and Rijswijck, 2002) 所定義的game-tree複雜度及state-space複雜度,為分析的標準。當然,這兩標準是否可真正代表不同類型遊戲的複雜度,無法評論。但與五子棋相比,應屬適當。詳見此網頁。
A: 目前已至少有三個程式,如下。
就我們所知,已有兩個其他單位表示要加入寫六子棋程式。