A: 從理論上而言,無限大棋盤的六子棋仍是潛在公平且在直觀上是公平的。因此,棋盤是可以任意地大,甚至是無限大亦可。然而為了讓遊戲可實質地來玩及比賽,對一般玩家而言,採用圍棋的十九路棋盤即可。
對專業棋士而言,吳教授曾建議採用五十九路棋盤。專業棋士可用電腦玩五十九路棋盤;若不用電腦玩的話,也可以拿3X3個圍棋棋盤合併起來玩。由於棋盤接合的線也算一路,這9個棋盤共形成59x59的大棋盤。當然,在實際對局時,應先用一個圍棋的十九路棋盤開始;當下超過棋盤時,才拿新的棋盤合併上去。
然而,從實際比賽的角度來看,五十九路棋盤仍然過大。
A: 首頁所提及的遊戲複雜度是依照 (Herik, Huntjens, and Rijswijck, 2002) 所定義的game-tree複雜度及state-space複雜度,為分析的標準。當然,這兩標準是否可真正代表不同類型遊戲的複雜度,無法評論。但與五子棋相比,應屬適當。詳見此網頁。
A: 有,已在吳毅成教授等人的論文中提及,並請參考這裡。註:對五子棋民間常用的說法如死四活三,表示四三,比較貼近我們的定義。然而對五子棋正式的定義,這裡死三、死二應該比較接近眠三、眠二;但其實也不盡然相同。對六子棋而言,單迫著發展與雙迫著發展才是重點,例如活三也有可能有三子、四子、五子。因此我們的定義,簡單以死活表達單迫著發展及雙迫著發展。