A:http://connect6.csie.nctu.edu.tw/k-in-a-row.pdf及http://connect6.csie.nctu.edu.tw/connect6.pdf
A: 除了第一次黑方下一顆子外,之後黑白雙方輪流每次各下兩子,直的、橫的、斜的連成6子(或以上)者獲勝。若全部棋盤填滿仍未分出勝負,則為和局。
A: 有,已在吳毅成教授等人的論文中提及,並請參考這裡。註:對五子棋民間常用的說法如死四活三,表示四三,比較貼近我們的定義。然而對五子棋正式的定義,這裡死三、死二應該比較接近眠三、眠二;但其實也不盡然相同。對六子棋而言,單迫著發展與雙迫著發展才是重點,例如活三也有可能有三子、四子、五子。因此我們的定義,簡單以死活表達單迫著發展及雙迫著發展。
A: 目前已至少有三個程式,如下。
就我們所知,已有兩個其他單位表示要加入寫六子棋程式。
A: 沒有!吳毅成教授表示不曾如此說過;反之,他們自始希望推廣此遊戲,因此不曾考慮過申請任何專利的機會。
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