範例

Q: 六子棋有否仍活三、死四的概念?

A: 有,已在吳毅成教授等人的論文中提及,並請參考這裡。註:對五子棋民間常用的說法如死四活三,表示四三,比較貼近我們的定義。然而對五子棋正式的定義,這裡死三、死二應該比較接近眠三、眠二;但其實也不盡然相同。對六子棋而言,單迫著發展與雙迫著發展才是重點,例如活三也有可能有三子、四子、五子。因此我們的定義,簡單以死活表達單迫著發展及雙迫著發展。

Q: 六子棋的基本玩法?

A:  除了第一次黑方下一顆子外,之後黑白雙方輪流每次各下兩子,直的、橫的、斜的連成6子(或以上)者獲勝。若全部棋盤填滿仍未分出勝負,則為和局。

Q: 六子棋有沒有禁手?

A: 沒有禁手;例如長連仍算贏。註:連珠棋規則或國際五子棋規則,有其他額外的三三禁手及四四禁手。

Q: 關於遊戲複雜度,依照首頁提及,似乎與圍棋相當,可能嗎?

A: 首頁所提及的遊戲複雜度是依照 (Herik, Huntjens, and Rijswijck, 2002) 所定義的game-tree複雜度及state-space複雜度,為分析的標準。當然,這兩標準是否可真正代表不同類型遊戲的複雜度,無法評論。但與五子棋相比,應屬適當。詳見此網頁

Q: 哪裡有六子棋論壇可以討論?

A: 目前提供 Connect6 的論壇:(以下依照告知我們的順序排列出)