範例

Q: 六子棋之名稱來源?

A: 英文名稱部份,原先訂為Ren6,但由於Ren6與Renju近似,容易讓人以為有禁手限制。因此,後來改訂為Connect6(發音為Connect-Six)。另外,請注意「Connect」與「6」是連在一起,這因為避免讓人聯想到另一個四子棋(Connect four or Connect 4),其規則為:下子是從上面掉下來。

中文名稱部份,從英文直接翻過來的正式名稱為連六棋。然而,很明顯地六子棋是更為通俗易懂且順口,很容易從五子棋聯想過來,因此稱為六子棋,對一般大眾而言更為恰當。

註:據說,在中國大陸的民間有流傳一種3x3方格的小版圖遊戲(臺灣常玩的西瓜棋也是這一類遊戲),也叫做六子棋。對我們的遊戲,由於六子棋實在是比較易懂又順口,且一般也比較不會聯想到是那個版圖遊戲,因此一般大眾稱連六棋為六子棋,也應該是合理的。無論如何,有關中文名稱部份,也歡迎大家提供意見給我們。請參考維基百科 http://zh.wikipedia.org/wiki/六子棋

Q: 是否有六子棋比賽?

A: ICGA組織在2006年5月24~6月1日在義大利杜林,舉辦的第十一屆奧林匹亞電腦賽局競賽,包括六子棋這個項目,參見比賽結果

交通大學在 2006年7月16日舉辦第一屆交通大學盃六子棋公開賽,參看比賽結果,並參看比賽活動照片

Q: 何謂"公平的遊戲"?

A: Herik 等學者定義為:此遊戲必須是和局,且雙方均有相同犯錯的機率。 詳見此網頁

Q: 六子棋首頁在哪?

A: 六子棋首頁在 http://www.connect6.org/http://connect6.csie.nctu.edu.tw/

Q: 是否有六子棋協會或組織?

A: 目前正在籌劃成立中,網址: http://www.connect6.org/

Q: 能否證明一項遊戲為"公平的遊戲"?

A: 要證明為"不公平的遊戲"較為簡單,僅需證明一方必勝即可。若要證明為"公平的遊戲",則是一個非常難的問題。這是因為犯錯機率的模式(model)可能有很多種,很難建立一個通用的模式。